Gazeta do Pirata
O que está planeado para o Seafight
Caça ao Outubro Mortífero
Avistaram o Outubro Mortífero! Está na hora de levantar âncora e de o mandar para o fundo do mar!


Junta-te a Loreena Barrett e Craca Ballard para destruir Colecionadores de Frascos e atrair o Outubro Mortífero. Prepara-te para o saque!
Vingadores Marítimos... Unidos!
A Clara e o Rex, o casal pirata mais deslumbrante e inútil de Náutica, estão ansiosos por voltar a juntar os Vingadores Marítimos, enfrentar monstros e descobrir tesouros misteriosos.


Conseguirão convencer os restantes elementos a juntar-se ao seu grupo? Ou os monstros e os piratas serão o seu fim? Veste a tua capa, capitão, e prepara-te para uma viagem atribulada!
Vingança de Typhon: Os Jogos do Congro
O maléfico Typhon rastejou novamente até à superfície.


Enquanto os esperançosos Vovoi unem forças, Typhon ataca mais uma vez! Desta vez, este inimigo fugidio não lhes escapará por entre os dedos…
Bandos Invasores
Os Invasores regressaram para atacar piratas pelos Sete Mares! Quem são eles? O que querem? Jack Hawk ainda não resolveu o mistério e, sinceramente, está-se nas tintas desde que acabem no fundo do mar!


Recarrega a tua munição de veneno de polvo e visita o jack para combater os Invasores!
A Atlântida aguarda
Por esta hora, já deves ter dado início à tua aventura ao ter falado com Bill Ballard no Porto Seguro sobre os rumores.


Caçada do desgosto amoroso
Com o conflito entre os Vanhu e os Thanwhe ao rubro, o amor é ainda mais rentável! Monroe Robinson está à procura de capitães corajosos, capazes de agarrar as oportunidades e que queiram lucrar com a guerra.


Participa na Caçada do desgosto amoroso de Monroe: um conto de tragédia e violência com Romeu e Julieta. Um verdadeiro conto pirata!
Aliados subaquáticos? Amigo ou inimigo?
Descobre os habitantes das profundezas e explora territórios subaquáticos desconhecidos. Haverá alguém digno da tua confiança? Haverá algo mais por trás das suas histórias? Desvenda conspirações e traições enquanto persegues o teu destino pelas águas turvas das profundezas nesta busca por ouro e glória.


As tribos que habitam as profundezas precisam da tua ajuda, mas nem tudo é o que parece. Uma teia de enganos, terrores inimagináveis e um segredo sombrio esperam por ti nos mundos subterrâneos.
Heróis emergem para submergir!
Náutica torna-se parte do passado, quando mergulhas na escuridão e partes na aventura de uma vida. O terror, os perigos e o peso esmagador dos oceanos serão o menor dos teus problemas. Tudo nas profundezas te quer matar, apenas os mais fortes e expeditos conseguirão sobreviver.


Pega no teu equipamento e mergulha de cabeça nas profundezas do oceano. Melhora os teus submarinos com os cascos mais fortes, constrói um arsenal mortífero de torpedos e reza para que sejam suficientes. Quanto maior a profundidade, maiores os perigos.
A Liga de Capitães
Na Liga de Capitães poderás liderar o bando de capitães mais mortíferos dos sete mares!

Envia-os em aventuras para recuperarem saque e atribui-lhes tarefas em mapas bónus, missões diárias e novas missões para capitães! Deixa-os subir a bordo e contrata-os para usar as suas poderosas manobras em combate!

Vista geral
O primeiro separador apresenta os teus navios ativos. É aqui que podes atribuir tarefas aos teus capitães.
Para tal, os teus capitães têm de ter o mesmo nível da tarefa e as mesmas vantagens.
Para obteres capitães, tens de abrir Baús do Capitão.


Cada capitão vem com um Baú do Capitão. Estes baús contêm peças de equipamento úteis, objetos especiais de melhoria e uma nova moeda chamada “Escudos”.

Como começar:

No início, recebes dois baús especiais de iniciante. Cada baú inclui um capitão com vantagens relevantes para poderes participar em alguns mapas bónus e missões diárias.
Também podes comprar mais Baús do Capitão na loja.

Vamos até ao Cais para iniciares uma tarefa.
O cais dos capitães
Podes guardar um máximo de 3 navios no cais. O primeiro navio pode ficar o tempo que quiser, mas os restantes dois só podem ser guardados por uma semana.

Clica no botão para atribuir uma tarefa.


No lado esquerdo podes ver as várias tarefas disponíveis. No lado direito estão apresentados os capitães que podes selecionar para concluir uma tarefa.
Para dar início a uma tarefa, um capitão tem de respeitar algumas condições:
- O capitão tem de ter, pelo menos, o mesmo nível da tarefa.
- Se a tarefa tiver uma ou mais vantagens como requisito, o capitão tem de ter, pelo menos, uma vantagem correspondente.
- O fator de Risco de uma tarefa não pode ser superior à Vitalidade atual do capitão (a Vitalidade é regenerada quando uma tarefa for concluída).

Se tiveres um capitão elegível para uma tarefa, podes enviá-lo para completar a tarefa. O teu capitão vai passar algum tempo nessa tarefa. Quando regressar, poderás reclamar as recompensas correspondentes.

As missões diárias e as missões normais são repostas todos os dias.
Vantagens e saque
As vantagens funcionam como modificadores adicionais de tarefas e capitães. Um capitão tem de ter pelo menos uma vantagem relevante para essa tarefa. Cada missão pode ter um máximo de 4 vantagens e cada capitão pode ter um máximo de 6.
Cada vantagem reforça uma missão com uma possibilidade adicional de obter um objeto de saque "possível". Este objeto só pode ser obtido se o capitão também tiver a vantagem relevante.
A probabilidade de obter estes objetos depende do valor de Sorte do capitão.

Cada missão garante algum saque. A quantidade de saque garantido depende do valor de Reputação do capitão.


O capitão
Existem muitos tipos de capitães e raramente são iguais. Os capitães com o mesmo nome de família (e retrato) serão recrutados com um conjunto de valores iniciais e podem ter uma vantagem. Nem todas as vantagens podem ser geradas num capitão específico, mas podes transferir vantagens entre capitães através da funcionalidade ->Fortalecer.

Cada capitão tem valores iniciais diferentes e o seu potencial de crescimento e excelência depende desses valores. Nenhum capitão será perfeito para todas as tarefas, mas podes ver desde o início se um capitão tem um verdadeiro talento, ou talvez só as vantagens certas.

O Nível de um capitão aumenta com a experiência acumulada em tarefas. O nível máximo de um capitão é 10. Assim que um capitão atingir o nível 10, podes promovê-lo para o Nível seguinte. Os níveis mais altos aumentam os valores de cada capitão. Quando subires o nível do teu capitão, serão desbloqueados mais Espaços de Vantagens e os seus valores irão aumentar significativamente.



Fortalecimento de capitães
Ao fortalecer um capitão, reforças a sua EXP ao sacrificar outro capitão. Desta forma, também tens uma possibilidade de transferir uma vantagem.

Cada promoção pode elevar um capitão para o nível seguinte, aumentando os seus valores e abrindo novos espaços de vantagens.


Na interface de Fortalecimento, podes selecionar e adicionar um capitão para sacrificar ao final da lista. Opcionalmente, podes adicionar uma poção do lado direito para melhorar esse processo de várias formas. Se clicares em "Fortalecer", o capitão da última posição da lista será sacrificado. Uma parte da sua EXP será transferida para o capitão que se encontra no topo da lista. Terás uma pequena possibilidade de transferir uma vantagem para esse capitão, mas esta ação só decorre se os seguintes critérios forem cumpridos:
- O capitão do topo da lista tem um espaço de vantagem desbloqueado e vago
- O capitão sacrificado tem pelo menos uma vantagem que o capitão do topo não tem

Mesmo que o capitão não tenha completado qualquer tarefa, transferirá uma boa quantidade de EXP para o capitão do topo.
Promoção de capitães
Podes Promover um capitão para o nível seguinte. Desta forma, ficarão mais fortes e poderás desbloquear um novo espaço de vantagem. Há 5 níveis:
- Pária
- Inofensivo (verde)
- Perigoso (azul)
- Elite (roxo)
- Épico (laranja)


O processo de promoção é dispendioso. Tens de respeitar algumas condições:
- O capitão deve ter um conjunto de equipamento completo do seu nível atual.
- O capitão deve ter alcançado o nível 10.
- Deves ter pelo menos uma Esfera de Promoção
- Tens de pagar o preço em Escudos necessário.

Depois da promoção, o nível do capitão será reposto e a Esfera de Promoção será removida. Podes obter Esferas de Promoção nos Baús do Capitão ou ao forjar equipamento.
Equipamento
Cada capitão pode ser equipado com até 4 tipos de equipamento diferentes. Cabeça, Corpo, Mãos e Talismã. Estes itens adicionam um bónus aos valores do capitão. O bónus pode ser acumulado e aumenta numa percentagem o valor descrito. Se quiseres reforçar a Sorte do teu capitão, podes tentar encontrar ou forjar objetos com valores de Sorte elevados, e assim por diante.

O equipamento está dentro dos Baús de Capitão (em geral, sempre no nível 1) e pode ser forjado para ser melhorado.


Para Forjares, acede ao separador Equipamento do capitão. Seleciona um objeto que queiras Forjar (lista da esquerda) e adiciona outro objeto como material (lista da direita). Este material tem de ser do mesmo tipo.

Depois de clicares em "Forjar", terás um de quatro resultados possíveis:
Rolar:
Os valores do teu item serão rolados novamente dentro do seu nível.


Refinar:
O item será reforçado para o próximo nível.


Enfraquecer:
O item será enfraquecido para o nível anterior.


Mudar:
O item vai alterar o seu bónus, mas manterá o seu tipo e nível.



Além disso, podes adicionar um Catalisador ao material. Ao ser consumido, manipulará o processo para atingir o resultado pretendido, como impedir um enfraquecimento.
Funcionalidade Contratar
Com a funcionalidade Contratar poderás recrutar capitães, trazê-los a bordo e usar as suas habilidades exclusivas, a que chamamos manobras. Estas manobras, acessíveis quando contratas um capitão, oferecem vantagens estratégicas como outras habilidades do jogo.


Trazer a bordo

Antes de poderes contratar um capitão e usar as suas manobras, tens de o trazer a bordo. Quando um capitão atinge o nível de Elite, torna-se elegível para trazer a bordo.

Todos os capitães têm um custo, tens de pagar uma comissão para os trazer a bordo.
Uma vez a bordo, será atribuída ao capitão uma manobra aleatória.

Contratar

Com o teu capitão de eleição a bordo, contrata-o para aceder à sua manobra.

Contratar um capitão não tem custos! Podes até alternar entre os capitães que tens a bordo sem pagar nada.
Contudo, o progresso de carregamento da manobra será reiniciado!


Manobras

As manobras são novas habilidades que podem ser ativadas durante as batalhas. Estas manobras melhoram significativamente a tua experiência de jogo e as tuas táticas no alto mar. Tal como os Talentos Dominantes e algumas habilidades de canhões, as manobras precisam de ser carregadas através de certas ações e podem ser ativadas ao premir um botão.

A ação que mais contribui para o carregamento é mencionada nas dicas para cada manobra!

As estatísticas base do teu capitão determinam a rapidez com que ganham pontos!

Como obter manobras

As manobras são introduzidas através dos seguintes métodos:

- Trazer um capitão a bordo: uma vez a bordo, o capitão aprende uma manobra aleatória.
- Fortalecer com um Manual de Manobras: quando um capitão a bordo é fortalecido com o item catalisador Manual de Manobras, a manobra é substituída aleatoriamente por outra, tendo por base as estatísticas do capitão.
Fortalecer com outro capitão: se um capitão a bordo é fortalecido com outro capitão que já aprendeu uma manobra usando o item catalisador Instruções de Comando, há possibilidade de a manobra do capitão consumido ser aprendida pelo novo capitão.